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若真的能像《高达创形者》中那样评价模型完成度,AI得达到什么水平?
在《高达创形者》中登场的游戏 GBN 中,玩家只要将自己制作的钢普拉放到游戏设施中进行扫描,就可以在游戏内重现自己制作的钢普拉,而钢普拉模型的完成度将会影响游戏内玩家驾驶的机体的性能。从扫描物体然后在游戏中建模来讲现在的科技已经能做到这一点,在 2016 年刀剑神域与 IBM 日本合作进行 VR MMORPG 游戏的测试试验中,就是让玩家首先经过电脑的扫描,在游戏中再现根据扫描后的数据制作的角色。GBN 中扫描机体然后再游戏中显示相应的 MS 机体目前的技术可以粗略的实现,当然可能扫描转化成游戏内模型的速度不会这么快。
而要想扫描出钢普拉完成度的话,目前来看技术还达不到这样的水平,简单来讲以人类自己为例,我们可以通过 3D 扫描在游戏内构建自己的游戏模型,但是关于我们个人身体性能如何,很难是通过扫描的方式直接反应出来的,至少也要去进行体脂、蛋白质、肌肉含量检测大概知道一个人的身体健康情况。对于钢普拉来说一次扫描或许可以扫出来某些零件结合牢固,但至于钢普拉本身的制作质量如何,很难用一个客观数值来描述,比如钢普拉的姿势,涂装以及各种改造这些都是影响钢普拉作品完成度的评价,这些评价更加主观。
要想让 AI 能够自己客观评价钢普拉模型的完成度,那至少 AI 要学习大量的钢普拉资料,熟悉各种高达作品设定才行,目前看这样的 AI 对于现在的人类技术还是个天方夜谭。
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